PlayMaker
Eine Spiel-Engine ohne Code, von 2D bis 3D, gebaut als Gegenentwurf zu Roblox
Das größte Projekt in diesem Katalog: eine vollständige Spielentwicklungs-Engine, in der man nie Code schreibt. Physik, Zerstörung, Beleuchtung und Flüssigkeitssimulation werden allesamt visuell erstellt, und Projekte wachsen auf derselben Plattform von 2D bis zu vollem 3D. Alles entsteht im eigenen Haus über eingebaute Werkstätten, sodass Kreative nie zu fremder Software wechseln müssen: kein Blender, kein Photoshop, keine externe Asset-Strecke.
Die schwierigen Teile
- Eine echte Engine, kein Tutorial-Sandkasten: Physik, Zerstörung, dynamische Beleuchtung und Flüssigkeitssimulation, alles ohne Codezeile gesteuert
- 2D und 3D auf einer Plattform, damit ein Projekt an Anspruch wachsen kann, ohne anderswo neu gebaut zu werden
- Eingebaute Werkstätten für Assets, Logik und Szenen. Die gesamte Erstellungskette lebt im Produkt, und genau darin liegt der eigentliche Vorsprung
- Zwei 3D-Engines hinter einem Editor eingebunden, Three.js und Babylon.js, statt die Plattform auf einen einzigen Renderer zu setzen
- Tutorial → Sandkasten → Veröffentlichen → Teilen, damit ein völliger Anfänger die erste Sitzung mit etwas Spielbarem beendet, das sich per Link teilen lässt
- Anmeldung über Clerk mit S3-Asset-Ablage über vorsignierte Upload-Adressen
- Qualitätssicherung als schriftlicher Fehlerbericht geführt, jedes Problem mit Ursache, Behebung und Prüfstand nachverfolgt