PlayMaker
Een game-engine zonder code, van 2D tot 3D, gebouwd om het tegen Roblox op te nemen
Het grootste project in deze catalogus: een volledige game-engine waarin u nooit code schrijft. Natuurkunde, vernietiging, belichting en vloeistofsimulatie worden allemaal visueel opgezet, en projecten groeien op hetzelfde platform van 2D naar volledig 3D. Alles wordt in eigen huis gemaakt via ingebouwde werkplaatsen, zodat een maker nooit naar software van derden hoeft: geen Blender, geen Photoshop, geen externe keten voor materialen.
Technische aantekeningen
- Een echte engine, geen oefenzandbak: natuurkunde, vernietiging, dynamische belichting en vloeistofsimulatie, allemaal aangestuurd zonder code
- 2D en 3D op één platform, zodat een project in ambitie kan groeien zonder ergens anders opnieuw te worden gebouwd
- Ingebouwde werkplaatsen voor materialen, logica en scènes. De hele maakketen zit in het product, en daar zit de echte voorsprong
- Twee 3D-engines achter één editor ingebouwd, Three.js en Babylon.js, in plaats van het platform op één renderer te zetten
- Uitleg → Zandbak → Publiceren → Delen, zodat een volslagen beginner de eerste sessie afsluit met iets speelbaars dat via een link te delen is
- Aanmelden via Clerk met opslag van materialen op S3 via vooraf ondertekende uploadadressen
- Testen gevoerd als geschreven foutrapport, elk probleem gevolgd met oorzaak, oplossing en controlestatus