PlayMaker
Uma engine de jogos 2D a 3D sem código, feita para rivalizar com o Roblox
O maior projeto deste catálogo: uma engine completa de desenvolvimento de jogos em que você nunca escreve código. Física, destruição, iluminação e simulação de fluidos são todas criadas visualmente, e os projetos escalam de 2D até 3D completo na mesma plataforma. Tudo é produzido internamente por oficinas embutidas, então um criador nunca precisa sair para software de terceiros: sem Blender, sem Photoshop, sem pipeline externo de assets.
Notas de engenharia
- Uma engine de verdade, não um sandbox de tutorial: física, destruição, iluminação dinâmica e simulação de fluidos, tudo conduzido sem escrever código
- 2D e 3D numa plataforma só, para um projeto poder crescer em ambição sem ser reconstruído em outro lugar
- Oficinas internas para assets, lógica e cenas. Todo o pipeline de criação vive dentro do produto, que é a real barreira competitiva
- Duas engines 3D integradas atrás de um único editor, Three.js e Babylon.js, em vez de apostar a plataforma num só renderizador
- Tutorial → Sandbox → Publicar → Compartilhar, para um iniciante completo terminar a primeira sessão com algo jogável e compartilhável por link
- Autenticação com Clerk e armazenamento de assets em S3 por URLs de upload pré-assinadas
- QA conduzido como relatório escrito de bugs, cada problema rastreado com causa raiz, correção e status de verificação