PlayMaker
Un moteur de jeu 2D vers 3D sans code, conçu pour rivaliser avec Roblox
Le plus gros projet de ce catalogue : un moteur de développement de jeux complet où l'on n'écrit jamais de code. Physique, destruction, éclairage et simulation de fluides sont tous créés visuellement, et les projets passent de la 2D à la 3D complète sur la même plateforme. Tout est produit en interne via des ateliers intégrés, si bien qu'un créateur n'a jamais besoin d'aller chercher un logiciel tiers : pas de Blender, pas de Photoshop, pas de chaîne d'assets externe.
Les parties difficiles
- Un vrai moteur, pas un bac à sable de tutoriel : physique, destruction, éclairage dynamique et simulation de fluides, le tout piloté sans écrire de code
- 2D et 3D sur une seule plateforme, pour qu'un projet puisse grandir en ambition sans être reconstruit ailleurs
- Ateliers intégrés pour les assets, la logique et les scènes. Toute la chaîne de création vit dans le produit, et c'est là le véritable avantage défendable
- Deux moteurs 3D intégrés derrière un seul éditeur, Three.js et Babylon.js, plutôt que de miser la plateforme sur un seul moteur de rendu
- Tutoriel → Bac à sable → Publier → Partager, pour qu'un débutant complet termine sa première session avec quelque chose de jouable et partageable par lien
- Authentification par Clerk avec stockage d'assets S3 via des URL d'envoi présignées
- Qualité menée comme un rapport de bugs écrit, chaque problème suivi avec cause racine, correctif et état de vérification